آزمایشگاه حکمبازی، قانون و ابزارهای حکم شروع بازی

ابزارهای تعاملی

آزمایشگاه حکم

سه ابزار که همیشه هنگام بازی حکم به کار می‌آیند. همه رایگان‌اند، همه داخل مرورگر شما اجرا می‌شوند و هیچ‌کدام ثبت‌نام نمی‌خواهند.

۱امتیازشمار حکم

برای بازی حضوری. سه دکمهٔ امتیاز مطابق قاعده‌های استاندارد است: بردِ معمولی ۱، کُت ۲ و حاکم‌کُتی ۳. امتیازها در همین مرورگر ذخیره می‌شوند.

تیم ۱ ۰
تیم ۲ ۰

تاریخچهٔ هَندها

۲کاوشگر ترتیب کارت‌ها

خالِ حکم و خالِ شروع را انتخاب کنید تا ببینید در آن دست کدام کارت از کدام قوی‌تر است.

خالِ حکم کدام است؟

دست با کدام خال شروع شده؟

ردیف حکم — از قوی به ضعیف

ردیف خالِ شروع — از قوی به ضعیف

توضیح کامل‌تر در صفحهٔ ترتیب کارت‌های حکم.

۳کاوشگر قوانین

موضوع را انتخاب کنید تا پاسخ کوتاه و دقیقش را ببینید. برای وقتی که وسط بازی سر یک قاعده بحث می‌شود.

حاکم کیست و چطور انتخاب می‌شود؟

حاکم بازیکنی است که خالِ حکم را تعیین می‌کند و اولین دست هَند را شروع می‌کند. برای انتخابش، کارت‌ها را یکی‌یکی و به‌نوبت جلوی بازیکن‌ها رو می‌کنند؛ هر کسی اولین آس روی دستش بیفتد حاکم آن هَند است.

حاکم بودن هم امتیاز است هم ریسک: انتخاب حکم دست شماست، اما اگر تیمتان صفر دست بگیرد حریف سه امتیاز می‌گیرد نه یکی.

بعد از هر هَند، اگر تیم حاکم برده باشد حاکم می‌ماند؛ اگر باخته باشد، حکومت به بازیکن بعدی در ترتیب دور می‌رسد.

پاسخ‌های مفصل‌تر در قوانین بازی حکم و امتیازدهی حکم.

ابزارها را روی یک بازی واقعی امتحان کنید

میز حکم رایگان است، ثبت‌نام نمی‌خواهد و همان قاعده‌هایی را اجرا می‌کند که در کاوشگر بالا خواندید.

FAQپرسش‌های پرتکرار دربارهٔ ابزارها

این ابزارها آنلاین کار می‌کنند یا داده‌ای می‌فرستند؟

همه‌شان کاملاً داخل مرورگر شما اجرا می‌شوند. امتیازشمار وضعیتش را در حافظهٔ همان مرورگر نگه می‌دارد و هیچ چیزی به سروری فرستاده نمی‌شود.

امتیازشمار برای بازی حضوری هم مناسب است؟

دقیقاً برای همین ساخته شده. سه دکمهٔ ۱، ۲ و ۳ امتیاز مطابق بردِ معمولی، کُت و حاکم‌کُتی است و امتیازها با بستن صفحه پاک نمی‌شوند.

اگر امتیاز را اشتباه ثبت کنم چه کنم؟

دکمهٔ «واگرد آخرین هَند» آخرین ثبت را برمی‌گرداند. برای شروع از صفر هم دکمهٔ «شروع دوباره» هست.

NEXTقدم بعدی