قدرت کارتها
ترتیب کارتهای حکم
در حکم ارزش یک کارت مطلق نیست؛ به این بستگی دارد که خالش چه نسبتی با «خالِ شروع» و «خالِ حکم» دارد. این صفحه هر سه حالت را روشن میکند.
ترتیب پایه در هر خال
در داخل یک خال، ترتیب همان ترتیب آشنای ورق است. از قوی به ضعیف:
نامهای فارسی این چهار کارت بالا را زیاد سر میز میشنوید: آس (A)، شاه (K)، بیبی (Q) و سرباز (J). دقت کنید که بیبی از سرباز بالاتر است — این جایی است که تازهکارها گاهی اشتباه میکنند.
ابزار: دو ردیف قدرت را کنار هم ببینید
خالِ حکم و خالِ شروع را انتخاب کنید تا ببینید در یک دست مشخص، کدام کارت از کدام قویتر است.
خالِ حکم کدام است؟
دست با کدام خال شروع شده؟
ردیف حکم — از قوی به ضعیف
ردیف خالِ شروع — از قوی به ضعیف
چرا حکم همهچیز را عوض میکند
وقتی خالی حکم میشود، تمام سیزده کارتش بالای تمام سیونه کارت دیگر قرار میگیرند. یعنی:
- 2 وقتی پیک حکم باشد، A را میبرد.
- ولی همان 2 فقط زمانی میتواند بازی شود که شما از خالِ شروع کارتی نداشته باشید. اگر دل دارید، اجازه ندارید پیک بیندازید.
ترکیب همین دو جمله، مغز تاکتیکی حکم است: کارتهای حکم شما فقط وقتی ارزش خودشان را نشان میدهند که در یک خالِ دیگر «خالی» شده باشید. به همین دلیل است که بازیکنهای باتجربه گاهی عمداً یک خال را زودتر تمام میکنند.
کارت خال سوم چه میشود
فرض کنید حکم پیک است و دست با دل شروع شده. شما نه دل دارید و نه میخواهید پیک خرج کنید، پس K میاندازید. این شاه در آن دست هیچ ارزشی ندارد و برنده نمیشود؛ حتی اگر بزرگترین کارت روی میز باشد. به این کار «سوزاندن» میگویند و در فهرست اصطلاحات توضیحش آمده.
جدول سریع قدرت
| وضعیت کارت | میتواند دست را ببرد؟ |
|---|---|
| از خالِ حکم | بله — و از هر کارت غیرحکمی قویتر است |
| از خالِ شروع، وقتی هیچ حکمی بازی نشده | بله، اگر بالاترین کارتِ آن خال روی میز باشد |
| از خالِ شروع، وقتی حکم بازی شده | خیر |
| نه از خالِ شروع، نه از حکم | خیر — در هیچ حالتی |
اگر میخواهید این جدول را در عمل ببینید، در میز شبیهساز کارتهای مجاز شما با حاشیهٔ سبز مشخص میشوند و کارتهای غیرمجاز کمرنگ میمانند.