آزمایشگاه حکمبازی، قانون و ابزارهای حکم شروع بازی

شمارش امتیاز

امتیاز بازی حکم

شمارش امتیاز در حکم دو لایه دارد و بیشتر سردرگمی‌ها از قاطی شدن همین دو لایه می‌آید. این صفحه اول آن دو را از هم جدا می‌کند، بعد سراغ کُت و حاکم‌کُتی می‌رود.

دو لایهٔ شمارش

لایهواحدچه چیزی را می‌شمارد
دست (trick)۱ تا ۱۳هر دور که چهار کارت روی میز می‌آید، یک دست است
امتیاز مسابقه۱، ۲ یا ۳وقتی یک هَند تمام می‌شود، برنده امتیاز می‌گیرد

یعنی «هفت دست بردم» با «هفت امتیاز دارم» دو چیز کاملاً متفاوت است.

لایهٔ اول: دست‌ها

هر هَند سیزده دست دارد. هر تیمی زودتر هفت دست ببرد، هَند را برده و ادامهٔ کارت‌ها بازی نمی‌شود. چون ۱۳ فرد است، همیشه یک تیم به هفت می‌رسد و مساوی معنا ندارد.

لایهٔ دوم: امتیاز هَند

وقتی هَند تمام شد، به برنده امتیاز داده می‌شود. مقدار امتیاز به این بستگی دارد که بازنده چند دست گرفته و چه کسی حاکم بوده:

بردِ معمولی — ۱ امتیاز

برنده به هفت دست رسیده و بازنده دست‌کم یک دست گرفته است. رایج‌ترین حالت.

کُت — ۲ امتیاز

تیمِ حاکم ۷ بر ۰ برده و حریف هیچ دستی نگرفته است.

حاکم‌کُتی — ۳ امتیاز

تیمِ حاکم ۷ بر ۰ باخته است؛ یعنی کسی که خودش حکم را انتخاب کرده، حتی یک دست هم نبرده.

چرا حاکم‌کُتی گران‌تر استحاکم با انتخاب حکم، بهترین موقعیت هَند را در اختیار دارد. اگر با همین برتری باز هم صفر دست بگیرد، خطای بزرگ‌تری کرده و قاعدهٔ بازی این را با یک امتیاز اضافه جریمه می‌کند. همین یک قاعده باعث می‌شود انتخاب حکم محافظه‌کارانه‌تر شود.

کُت و حاکم‌کُتی در یک نگاه

نتیجهٔ هَندحاکم از کدام تیم بودنامامتیاز
۷ بر ۰تیم برندهکُت۲ به تیم برنده
۷ بر ۰تیم بازندهحاکم‌کُتی۳ به تیم برنده
۷ بر ۱ تا ۷ بر ۶هر کدامبردِ معمولی۱ به تیم برنده

در بعضی جمع‌های خانگی حاکم‌کُتی جدا شمرده نمی‌شود و همان دو امتیاز کُت را می‌دهند. نسخه‌ای که در شبیه‌ساز این سایت اجرا می‌شود، سه حالت بالا را جدا از هم می‌شمارد.

یک مسابقهٔ نمونه

مسابقهٔ هفت امتیازی بین تیم الف و تیم ب:

هَندحاکمنتیجهٔ دست‌هاامتیازمجموع
۱الف۷ – ۴ به سود الف۱ به الفالف ۱ – ب ۰
۲الف۷ – ۰ به سود الف (کُت)۲ به الفالف ۳ – ب ۰
۳الف۲ – ۷ به سود ب۱ به بالف ۳ – ب ۱
۴ب۷ – ۰ به سود الف (حاکم‌کُتی)۳ به الفالف ۶ – ب ۱
۵ب۷ – ۵ به سود الف۱ به الفالف ۷ – ب ۱

در هَند دوم چون تیم الف هم حاکم بود و هم ۷ بر ۰ برد، کُت شد. در هَند چهارم حاکم از تیم ب بود و صفر دست گرفت، پس حاکم‌کُتی شد و سه امتیاز به الف رسید. توجه کنید که حاکم بعد از هَند سوم عوض شد، چون تیم حاکم آن هَند را باخت.

امتیازشمار آنلاین

اگر حکم را روی میز واقعی بازی می‌کنید و حوصلهٔ کاغذ و خودکار ندارید، از این امتیازشمار استفاده کنید. امتیازها در همین مرورگر ذخیره می‌شوند و با بستن صفحه پاک نمی‌شوند.

تیم ۱ ۰
تیم ۲ ۰

تاریخچهٔ هَندها

FAQپرسش‌های پرتکرار

کُت در حکم یعنی چه؟

یعنی تیم حاکم هَند را ۷ بر ۰ برده و حریف حتی یک دست هم نگرفته است. در این حالت به‌جای یک امتیاز، دو امتیاز به تیم حاکم می‌رسد.

حاکم‌کُتی چه فرقی با کُت دارد؟

حاکم‌کُتی وقتی است که ورق برعکس شود: تیم حاکم ۷ بر ۰ ببازد. چون حاکم خودش حکم را انتخاب کرده و باز هم صفر دست گرفته، جریمهٔ سنگین‌تری در کار است و حریف سه امتیاز می‌گیرد.

اگر هر دو تیم دست ببرند ولی هیچ‌کدام به هفت نرسند چه می‌شود؟

چنین حالتی ممکن نیست. سیزده دست فرد است و مجموع دست‌های دو تیم همیشه ۱۳ می‌شود، پس حتماً یکی از دو تیم دست‌کم هفت دست می‌گیرد.

امتیاز مسابقه تا چند ادامه دارد؟

تا رسیدن یک تیم به امتیاز هدف. رایج‌ترین هدف ۷ امتیاز است؛ در شبیه‌ساز این سایت می‌توانید ۵، ۷ یا ۱۰ را انتخاب کنید.

NEXTقدم بعدی